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General Discussion

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    Ok,fixed,i had to reset all my presets in settings,this just bought me back to the main view page(ie printers) Looking at the main printer control,at the bottom the camera icon was set to new window,have now set it to embedded overlay Hope this helps anyone who comes across the same problem
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    pd81P
    Hi, I've done that. I also included the patch from the latest beta. That's how I'm already using it. https://github.com/maziggy/bambuddy/issues/2978
  • Choralkammern-Leitfaden: Die Karte finden und die besten Belohnungen

    game
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    Choralkammern-Leitfaden: Die Karte finden und die besten Belohnungen Choralkammern in Hollow Knight: Silksong bieten feindliche Labyrinthe, lohnende Abkürzungen und Nebenquests für entschlossene Abenteurer. Die Choral Chambers in Hollow Knight: Silksong sind nicht der grausamste Abschnitt von Pharloom, aber sie haben ein besonderes Talent dafür, einen Spieler herrlich verloren fühlen zu lassen. In einem Moment hüpft man wie ein winziger, mit einer Nadel bewaffneter Maestro von einer Glocke ab; im nächsten starrt man schon zum fünften Mal auf denselben rechteckigen Raum. Ist das Gebiet aktiv feindselig? Absolut. Ist es auch voller Belohnungen, Abkürzungen und einiger bezaubernder Nebenquests? Ebenso wahr. Für alle, die entschlossen sind, diese Endgame-Zone zu räumen, ohne den Verstand zu verlieren, ist der erste Schritt, die eigentliche Karte aufzuspüren. Die Kartenjagd: Eine von Glocken angetriebene Odyssee Am vernünftigsten ist es, von der Bank direkt nördlich der Unterwerke aus zu starten. Falls diese Bank noch nicht freigeschaltet wurde, sollte man in den Choral Chambers nach Südwesten gehen, bis man in einen großen rechteckigen Raum mit einem einzigen Ausgang nach unten im Westen und einem weiteren Ausgang unten rechts fällt. Nimmt man den letzteren, gelangt man in einen kurzen Korridor mit einer Bank – hinsetzen, speichern und tief durchatmen, denn jetzt beginnt die eigentliche Navigation. Von dieser Bank aus führt der Weg nach Westen in einen großen rechteckigen Raum. Bleibe an der linken Wand, bis ein Loch im Boden erscheint. Direkt rechts von diesem Loch befindet sich eine kleine Plattform. Nach ein paar Wand-Sprüngen öffnet sich rechts ein Korridor. Der Trick hier ist, nicht in Panik zu geraten, wenn die Räume beginnen, ineinander zu verschwimmen. Nach dem Lauf durch den Korridor und einem Wand-Sprung in einen höheren Raum passiert man eine Nische, die mit Rosaries an Schnüren dekoriert ist. Das ist keine Aufforderung, alles einzusammeln, was man sieht; es ist ein willkommenes Zeichen dafür, dass der Aufstieg nach oben weiterhin korrekt ist. Weiter nach oben, dann im nächsten Bildschirm sofort nach rechts. Gegner im folgenden Raum kann man bekämpfen oder ignorieren. Ganz am Ende öffnet ein Schlag auf einen Hebel ein Loch im Boden. Wenn man hindurchfällt, weiter nach rechts geht und dann wieder nach oben schwingt, gelangt man auf eine höhere Plattform. Auf der linken Seite öffnet ein weiterer Hebel einen Ausgang in den Raum darüber. Schlage ihn, spring hinauf und lauf nach rechts. Im nächsten Raum dann die Gegner vermeiden und durch den rechten Ausgang entkommen. Jetzt kommt der spaßige Teil: mit Pogo-Sprüngen über Glocken und Plattformen nach oben hüpfen. Es sieht aus wie ein Musikinstrument, und ja, es kann einen absolut umbringen. Rechts wartet ein abgeschiedener Durchgang, der in einen Raum voller rotierender Zahnräder führt. Spring über sie hinweg und lass dich dann im vertikalen Abschnitt ganz nach unten fallen, während du die Stacheln auf der rechten Seite meidest. Die Gleitfähigkeit verdient hier ihr Geld. Unten dem Schild zur Bellway-Station folgen, an der Bell Beast vorbeigehen und auf der Bank ausruhen. Eine Maschine am Ende des Korridors verkauft dir die Karte der Choral Chambers gerne für 70 Rosaries. Warum 70 Rosaries? Vielleicht, weil der Kartograf genau weiß, wie verzweifelt verlorene Käfer werden können. Die größten Hits der Choral Chambers: Bänke, Nebenquests und Upgrades Mit der Karte in der Hand zeigt sich das Gebiet als mehr als nur ein Labyrinth. Der wichtigste Halt ist Songclave am nordöstlichen Rand. Dort bietet ein Wishwell die Nebenquest The Wandering Merchant an, die einen auf die Suche nach der abtrünnigen Jubilana schickt. Sie versteckt sich im unteren mittleren Bereich der Choral Chambers. Von Citadel Spa aus nach rechts gehen, zum Boden des Raums hinabfallen, rechts hinausgehen, dann umkehren und den Ausgang direkt darunter und links davon nutzen. Wenn man sie rettet, richtet Jubilana ihren Laden in Songclave ein. Ihr Inventar umfasst die Werkzeuge Ascendant's Grip und Spool Extender sowie ein Mask Shard. Wenn ein Spieler danach The Lost Merchant vom Wishboard abschließt, erweitert sich ihr Sortiment noch weiter. Sammler sollten außerdem nach zwei verlorenen Flöhen Ausschau halten: einer befindet sich im nordöstlichen Teil des Raums in der Nähe von Jubilana, der andere in der nordöstlichen Ecke von Songclave selbst. Obwohl kein richtiger Bosskampf die Choral Chambers bewacht, befindet sich westlich von Citadel Spa ein Arena-Kampf. Vier Gegnerwellen bieten einen soliden Test für Hornets Werkzeuge und Geduld. Ort Wichtig zu beachten Songclave Wishwell, Jubilanas Laden, verlorener Floh In der Nähe von Citadel Spa Arena-Kampf, Jubilanas Versteck Bellway-Station Kartenhändler, Bank Westlich des großen vertikalen Raums Bank nahe Cogwork Core Nordwestlich in der Nähe von High Halls Bank Choral Chambers dienen außerdem als Knotenpunkt von Ausgängen. Sie verbinden direkt The Slab, Cogwork Core, The Cradle und Memorium. Wer einen Rückweg vermeiden will, sollte diese Routen erledigen, solange die Bänke noch frisch und die Rosaries reichlich vorhanden sind. Also, sind die Choral Chambers den Ärger wert? Für Karten-Vervollständiger, Werkzeug-Sammler und alle, die einfach keinen unerforschten Korridor ertragen, lautet die Antwort ein klares Ja. Es mag nicht das schwierigste Gebiet im Spiel sein, aber es weiß ganz sicher, wie man einen Auftritt hinlegt – und einen sehr langen Abgang. Für alle, die Hornets Abenteuer noch nicht begonnen haben, ist das Versprechen von komplexen, miteinander verbundenen Orten wie den Choral Chambers genau die Art von Inhalt, die das Warten lohnenswert macht. Wenn du dir dein Exemplar von Hollow Knight: Silksong noch nicht gesichert hast, kann es sich auszahlen, die Preise im Blick zu behalten – besonders weil Start-Rabatte und saisonale Aktionen oft eher unauffällig auftauchen. Ein zuverlässiger [steam sale tracker]( kann dich in dem Moment benachrichtigen, in dem der Preis des Spiels sinkt, sodass du bereit bist, jede zahnrädrige Ecke und jede verborgene Bank zu erkunden, ohne zu viel auszugeben. Mit einer vollständigen Karte, einem gefüllten Inventar und einem gut getimten Kauf kannst du dich auf das konzentrieren, was wirklich zählt: jeden verlorenen Floh aufzuspüren, jedes Werkzeug-Upgrade zu sichern und schließlich zuzusehen, wie der letzte unerforschte Korridor aus der Karte deines Kartografen verschwindet. https://dealnesthq.com
  • Die gnadenlosesten Mechaniken in modernen harten Spielen

    game
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    Die gnadenlosesten Mechaniken in modernen harten Spielen Schwierige Videospiele wie Demon’s Souls und Hollow Knight fordern die Geduld, Präzision und Widerstandsfähigkeit der Spieler mit Risiko-Belohnungs-Mechaniken heraus. Bis 2026 ist die Diskussion über schwierige Videospiele nur noch lauter geworden. Fans, die mit der brutalen NES-Ära aufgewachsen sind, erinnern sich daran, wie herausfordernd Titel wie Battletoads, Ninja Gaiden und sogar Super Mario Bros. sein konnten. Damals wurde diese Schwierigkeit oft eher als frustrierende Pflicht denn als Verkaufsargument gesehen. Heute jedoch feiert eine hartgesottene Gruppe von Spielern Games, die Geduld, Präzision und Durchhaltevermögen verlangen. Doch nicht jeder schwierige Mechanismus fühlt sich fair an. Manche Systeme erzeugen Herausforderung durch Risiko und Belohnung, während andere unnötig hart wirken. Was macht ein Spiel schwer, aber fair? Warum treiben bestimmte Designentscheidungen Spieler eher weg, statt sie tiefer ins Erlebnis hineinzuziehen? Das moderne schwere Spiel verdankt einen großen Teil seiner Identität Demon's Souls. FromSoftwares Action-RPG hat Schwierigkeit nicht erfunden, aber neu gerahmt. Die berüchtigtste Mechanik ist der Verlust des Fortschritts beim Tod. Das Besiegen von Gegnern gewährt Souls, die zum Aufleveln oder Kaufen von Gegenständen verwendet werden können. Wenn ein Spieler stirbt, bleiben diese Souls an der Todesstelle zurück. Wenn der Spieler erneut stirbt, bevor er sie zurückholt, verschwindet die Währung für immer. Dieser Kreislauf erzeugt einen starken emotionalen Sog. Stundenlanges Grinden, nur um alles zu verlieren, kann entmutigend sein, aber für andere ist genau dieses Risiko-Belohnungs-Gefühl belebend. Das Remake von 2020 machte das Erlebnis etwas zugänglicher, doch die grundlegende Spannung bleibt bestehen. Das Gewicht verlorenen Fortschritts XCOM: Enemy Within überträgt eine ähnliche Philosophie auf das Strategie-Genre. Permadeath bedeutet, dass ein individuell gestalteter Soldat, in den man Stunden investiert hat, in einem einzigen schlechten Zug verschwinden kann. Spieler können Speicherstände laden, um einen tödlichen Fehler rückgängig zu machen, aber dieser Vorgang wird selbst zu einem mühsamen Ritual. Wie bei einem Soulslike kann sich der Verlust einer sorgfältig aufgebauten Figur anfühlen, als verliere man ein Stück Fortschritt, das über unzählige Schlachten hinweg verdient wurde. Breath of Fire: Dragon Quarter treibt diese Idee in Richtung einer Schleifenstruktur. Das Spiel verlegte die Reihe auf der PS2 von Fantasy zu Sci-Fi, führte aber auch einen harten Timer namens D-Counter ein. Alles, was der Spieler tut, vom Kämpfen bis zur Bewegung, erhöht prozentual diesen Timer. Bei 100 Prozent ist das Spiel vorbei. Die einzige wirkliche Lösung besteht darin, mit übernommenem Fortschritt neu zu starten. Dieses Design zwingt Spieler dazu, wiederholtes Scheitern als Teil der Reise zu akzeptieren. Wie viele Neustarts kann ein Spieler ertragen, bevor Frustration die Zufriedenheit ersetzt? Der lange Rückweg Hollow Knight: Silksong ist wegen seines Schwierigkeitsanstiegs zu einem großen Gesprächsthema geworden. Die Bosskämpfe sind bereits fordernd, doch die Wege zurück zu diesen Bossen machen sie noch belastender. Savage Beastfly und Last Judge gehören zu den härtesten Bossen im Spiel, doch der Weg zwischen den Bank-Speicherpunkten kann ebenso gnadenlos sein. Ist der Rückweg zu einem Boss Teil der Herausforderung, oder schlicht Fleißarbeit? Manche Spieler genießen diesen Prozess, andere empfinden ihn als Salz in die Wunde. Ein Checkpoint vor jeder großen Begegnung könnte die Frustration verringern, ohne die Schwierigkeit des Bosses zu senken. Cuphead leidet unter einem ähnlichen Problem. Die handgezeichnete Optik ist wunderschön, aber die Bosskämpfe sind unerbittlich. Die meisten Level konzentrieren sich auf ausgefeilte Begegnungen mit dichten Geschossmustern. Besonders grausam ist das Fehlen von Checkpoints. Das Spiel bietet zwar den Simple Mode, aber das Besiegen eines Bosses in diesem Modus zählt nicht für den Story-Fortschritt. Warum eine einfachere Option einbauen, wenn sie dem Spieler beim Vorankommen tatsächlich nicht hilft? Sie könnte genauso gut gar nicht existieren. Systeme auf Systemen gestapelt Death Stranding war Hideo Kojimas erstes Spiel nach dem Verlassen von Konami und deutlich schwieriger als jeder Metal-Gear-Teil. Die Prämisse ist einfach: Sam liefert Pakete durch ein postapokalyptisches Amerika. Doch die Mechaniken über Mechaniken verwandelten ein schlichtes Kurier-Spiel in einen ständigen Balanceakt. Spieler dürfen sich nicht zu schnell bewegen, ohne einen Sturz zu riskieren, der Pakete beschädigt und Sams Begleiter, ein Baby namens BB, zum Weinen bringt. Mysteriöse Wesen können Spieler verfolgen, ohne dass es einen einfachen Ausweg gibt. Die Fortsetzung, Death Stranding 2: On the Beach, hat viele dieser Systeme entschlackt. Diese Veränderung deutet darauf hin, dass Kojima aus der Reibung des Originals gelernt hat. Monster Hunter: World ist ein weiteres Spiel, in dem mehrere Systeme Neulinge überfordern können. Jagden haben Zeitlimits und gemeinsame Todeszähler. Wenn die Gruppe zu oft ohnmächtig wird, scheitert die Quest, selbst wenn das Monster kurz vor dem Sterben steht. Das Fehlen sichtbarer Gesundheitsbalken für Gegner fügt eine weitere Ebene der Unsicherheit hinzu. Im Multiplayer kann der Fehler eines einzelnen Spielers das gesamte Team ins Verderben stürzen. Zwischen Timer, geteilten Todeslimits und versteckten Gesundheitsinformationen kann sich die Serie wie eine der schwierigsten zum Einstieg anfühlen. Plötzliche Sprünge und Neustarts Jak 2 ist ein klassisches Beispiel für eine Fortsetzung, die den Schwierigkeitsgrad zu schnell angehoben hat. Das erste Spiel, Jak and Daxter: The Precursor Legacy, war ein einladender 3D-Plattformer. Die Fortsetzung fügte Waffen, eine Missionenstruktur im Stil von Grand Theft Auto, Timer und seltsame Bedingungen hinzu. Viele Missionen verlangen unter Druck nahezu perfekte Ausführung. Der Sprung im Schwierigkeitsgrad ist so abrupt, dass sich einige Fans des Originals entfremdet fühlten. Es ist immer noch ein cooles und reiferes Spiel, aber der Anstieg ist schwer zu übersehen. Über diese Spiele hinweg zeichnet sich ein Muster ab. Schwierigkeit kann aufregend sein, wenn sie die Zeit des Spielers respektiert. Wenn Mechaniken Fortschritt löschen, Checkpoints entfernen oder unnötige Neustarts erzwingen, verschwimmt die Grenze zwischen Herausforderung und Bestrafung. Doch für jeden Spieler, der aufgibt, nimmt ein anderer den Kampf an. Vielleicht liegt genau darin die seltsame Schönheit harter Spiele im Jahr 2026: Sie sind nicht für alle gedacht, und genau deshalb bestehen sie fort. Zusammenfassungstabelle Spiel Bestrafende Mechanik Emotionale Belastung Demon's Souls Verlorene Souls bei erneutem Tod Entmutigung und Spannung durch Risiko und Belohnung Hollow Knight: Silksong Lange Rückwege zu Bossen Ermüdung Death Stranding Balance, Paketschaden, BB-Stress Überforderung Cuphead Keine Checkpoints und ein nutzloser Simple Mode Frustration Monster Hunter: World Timer, Gruppenohrmachts-Limits, versteckte Gesundheitsbalken Gruppendruck XCOM: Enemy Within Permadeath Verlust der Investition Jak 2 Zeitbegrenzte GTA-artige Missionen Plötzlicher Schwierigkeitsanstieg Breath of Fire: Dragon Quarter D-Counter leading to forced restarts Restart loop exhaustion Die schwierigsten Spiele sind nicht unbedingt schlechte Spiele. Sie verlangen den Spielern lediglich, sich an Regeln anzupassen, die unnötig hart wirken können. In einer Zeit, in der viele Titel jede raue Kante glätten, stechen diese Spiele hervor, weil sie sich weigern, Kompromisse einzugehen. Die Frage ist nicht, ob sie schwierig sind, sondern ob sich diese Schwierigkeit verdient oder erzwungen anfühlt. Diese Unterscheidung ist subjektiv. Was sich für einen Spieler unfair anfühlt, kann für einen anderen wie ein perfekter Test der Fähigkeiten wirken. Der einzige Weg, das herauszufinden, besteht darin, sich tatsächlich mit einem Spiel zu beschäftigen und seine Systeme aus erster Hand zu erleben. Das bedeutet, bei etwas, das womöglich nicht zündet, ein Risiko einzugehen. Da neue Veröffentlichungen höhere Preisschilder tragen, wird dieses Wagnis riskanter als die Einsätze im Spiel selbst. Zum Glück müssen immer weniger Spieler den vollen Preis zahlen, um herauszufinden, ob sich eine gnadenlose Herausforderung lohnt. Wer die [PC game discounts]( im Blick behält, kann sich die Titel aus dieser Liste für einen Bruchteil ihres ursprünglichen Preises sichern. So wird die Frage nach verdienter Schwierigkeit zu einem einfachen Experiment, bei dem vor allem Geduld statt Geld investiert wird. https://dealnesthq.com
  • Stuck on cam view

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    S
    Ok,fixed,i had to reset all my presets in settings,this just bought me back to the main view page(ie printers) Looking at the main printer control,at the bottom the camera icon was set to new window,have now set it to embedded overlay Hope this helps anyone who comes across the same problem
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    pd81P
    Hi, I've done that. I also included the patch from the latest beta. That's how I'm already using it. https://github.com/maziggy/bambuddy/issues/2978
  • Bambu Studio doesn't see virtual printer

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    MartinNYHCM
    Sorry, to less information to get an idea what's happening. Please open an issue and attach a support package (https://wiki.bambuddy.cool/features/system-info/?h=debug#enable-debug-logging)
  • Installed package name on Linux?

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    W
    Will do. I guess I didn't see anything in the documentation mentioning that it's standalone and doesn't register with the system. Thank you.
  • Error when sending to Virtual Printer

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    MartinNYHCM
    Please open an issue on Github.
  • server-side slicing setup

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    L
    AHA thanks
  • H2C Nozzle selection error

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    MartinNYHCM
    Are you using "Send" instead of "Print" - as per the docs?
  • Unable to Find “Store Sent Files on External Storage” Setting

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    MartinNYHCM
    If it's not there you can skip it. Obviously some version combinations don't have it.
  • 1 Posts
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    Vilda007V
    If you run BamBuddy in a container on the same machine as Home Assistant add-on and the Mosquitto broker add-on on the same HAOS box, and Bambu Studio can't connect to your Virtual Printer (connection error, TLS handshake fails) while the BamBuddy log shows MQTT port 8883 is already in use — this is a port collision on the host, not a BamBuddy bug. Why Bambu Studio hardcodes MQTT/TLS on port 8883 for LAN printers, so BamBuddy's Virtual Printer MQTT server needs host port 8883 (and the HA add-on runs with network_mode: host). The Mosquitto add-on also maps host 8883→8883 by default (its TLS listener). Mosquitto wins the bind, so Bambu Studio connects to Mosquitto's cert instead of the Virtual Printer CA cert → TLS verification fails. Fix (HA UI only — the SSH add-on's SUPERVISOR_TOKEN is read-only on the supervisor API, so this can't be scripted) Settings → Add-ons → Mosquitto → Network. Remap the TLS listener host port 8883 → 8885 (leave 1883/1884/8884 as-is). Restart the Mosquitto add-on, then the BamBuddy add-on. Verify BamBuddy log: Simple MQTT server listening on port 8883. openssl s_client -connect <HA-IP>:8883 returns a cert with CN=<your-VP-serial> issued by Virtual Printer CA, Verify return code: 0 (ok). Gotcha a Mosquitto add-on update can reset its network config to defaults and reclaim 8883, breaking the Virtual Printer again. If it recurs, just re-apply the 8883→8885 remap.
  • PWA on iPhone - Camera View

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    D
    Thank you. Works perfectly just wasn't obvious to me.
  • Archives not showing sample Pic of Job

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    1
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    MartinNYHCM
    Please open an issue.
  • Admin Panel : refused to connect

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    R
    OK, so that's not an open-source option. Proprietary interface only available through purchase of the the Official Bambuddy Appliance. Disappointingly expected. Thanks
  • 5 Posts
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    M
    I am also having some issues with the virtual printer on a Windows install. I keep getting 508 errors in my terminal. I plan to uninstall Bambu Studio (beta) and reinstall it to see if that helps. Edit: I am able to print in lan mode and see the printer in lan mode through bambuddy.
  • Able to make more than one Virtual Printer using Tailscale?

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    K
    Ok, I think this was a firmware issue, my A1 mini was freaking out until I updated it to the most recent version. I had things set up properly in Bambuddy, but adding the A1 mini's virtual printer to Bambu Studio or OrcaSlicer resulted in an 'Incorrect Password' error. After updating the firmware and refreshing the access code everything is working correctly!
  • Printer Status and Card Size

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    MartinNYHCM
    I think i need to look into it more detailed. Please open an issue for it.
  • How do you stop syncing all Bambu Studio Presets?

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    MartinNYHCM
    Ahh, you are not talking about custom but standard profiles. They cannot be deleted, this is a BL cloud limitation.
  • Ignore and Continue

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    MartinNYHCM
    This is available in the next daily image.
  • Windows native install problems

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    MartinNYHCM
    https://github.com/maziggy/bambuddy/issues New issue